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內容簡介

  ~將寫實主義的力量注入奇幻創作之中!~
  《星際大戰》、《魔戒》、《魔獸世界》藝術企劃.約翰.史丹科人物創作經驗之精粹,
  收錄專業奇幻繪圖者汲取靈感、添入想像、落於畫紙的創作流程,
  激起藝術創造潛力之書。


  ◆◆16組詳細的教學示範作品,提供專家級建議與創作策略◆◆
  ◎以想像力創造出虛構的奇幻人物與生物
  ◎判斷出最佳的人物姿勢、視角與燈光配置
  ◎構思出逼真的各式服裝與武器
  ◎創造大型戰鬥場景
  ◎完美融合攝影技巧與數位編輯軟體
  ◎創造奇幻建築與景觀

  成功的奇幻藝術能夠引領觀者進入一個前所未見的世界;
  在這裡,我們將不可能化為可能,呈現出各種超乎想像的英雄人物與神奇生物。
  如果你也想要創造出這樣的奇幻世界,所需要的不僅是奔放的想像力。
  知道如何運用合適的參考圖片,你將能夠更容易地描繪出所觀察到的人事物,
  讓你的奇幻藝術與真實世界產生連結,創造出更逼真生動的作品。

  《奇幻藝術寶典》將帶領你掌握以模特兒和道具拍攝參考圖片的訣竅,
  讓你創造出更精確、獨特且引人入勝的奇幻畫作。
  首先,你將學習到如何與模特兒共事、如何配置燈光,以及判斷參考圖片的優劣。
  接著,將以作者史丹科的16件作品為範例,
  一步一步地引導你繪製各種奇幻藝術主題,
  包括巫師、蠻族戰士、精靈、龍以及吸血鬼。

  在掌握描繪單一人物的要領之後,你也會學習到如何建立多個人物畫面的架構,
  以及展現動態姿勢的技巧。
  最後,也將了解如何超越參考圖片的侷限,
  以奔放的想像力創造出大膽原創的奇幻場景!
  現在,輪到你大展身手了!

本書特色

  ◎參考真實圖片,添加奇幻特徵:詳細解釋運用參考圖片的重要性、說明選擇參考圖片的要領,提供與模特兒共事的竅門。
  
  ◎選擇合適繪法,自由增減細節:示範各種不同的繪製技法,包括徒手繪圖、網格繪圖和描摹繪圖,加快作業效率與精確度。

  ◎重疊多元元素,建構擬真場景:從單一人物角色、道具開始,最後融合複數人物和場景,組成的完整作品。

作者介紹

作者簡介    

約翰.史丹科

    
  約翰.史丹科從維吉尼亞聯邦大學取得藝術碩士學位,並在南佛羅里達大學聖彼德斯堡分校擔任助理教授,目前已經擁有超過15年的教學經驗。作為奇幻藝術家,他也為電腦與桌上遊戲產業繪製了數百幅的插畫。他所參與的遊戲企劃,包括索尼影業的《諾拉斯傳奇》(Legends of Norrath)、孩之寶公司的《魔法風雲會》、《星際大戰》、《魔戒》與《魔獸世界》的集換式卡片遊戲,以及《龍與地下城》。史丹科的作品也在美國年度桌遊展銷會Gen-Con和DragonCon中展出,他也在2008年得到切爾西獎提名。除此之外,他的作品也收錄在《光譜:當代最佳奇幻藝術》第18、19和20冊。他也替TOR Books、ImagineFX和Nightshade出版社繪製書籍封面。歡迎參訪他的個人網站:stankoillustration.com欣賞更多作品。

譯者簡介    

陳岡伯

    
  1987年生於台中。國立政治大學英國語文學系碩士班畢業,譯作包括《這句話突破盲點!1001條古聖先賢的脫魯金句》、《幻獸藝術誌》和《復活師:傳奇醫師史賓賽.布萊克的失落秘典》。
 

目錄

.序言
 
.PART I:整裝待發           
.參考圖片的重要性   
.參考圖片的優劣       
.攝影設備與繪製工具       
.燈光配置   
.與模特兒共事   
 
.PARTⅡ:示範作品  
.範例1:女巫師
.範例2:蠻族戰士            
.範例3:德魯伊
.範例4:巫師            
.範例5:矮人            
.範例6:守護天使            
.範例7:精靈            
.範例8:海盜公主            
.範例9:魔法匕首            
.範例10:巫師塔      
.範例11:龍      
.範例12:獨角獸      
.範例13:魅惑吸血鬼      
.範例14:森林仙女  
.範例15:亞馬遜女戰士
.範例16:奇幻啟示錄      
 
.作品集
.輪到你大展身手!   
.索引   
.關於作者   
 

前言    

  在幾年前,我出席了奇幻藝術大師托德.洛克伍德(Todd Lockwood)的一場精彩演講。在演講的過程中,他提到了運用參考圖片的重要性,而他接下來所說的一段話,對我日後的藝術創作方法產生了深遠的影響:「我們都很清楚自己母親的長相,但是卻無法憑空為她畫出一幅肖像。」這句話值得我們花些時間仔細玩味。對我們大部分的人來說,單憑記憶為一位每天都會見到的人物畫出肖像,是非常困難的。作為藝術家,我們時常認為自己可以憑著印象和記憶畫出一樣常見的事物,例如一匹馬或一台火車。但是很不幸地,這些印象和記憶通常會使我們畫出我們認為這些事物應該有的模樣。在大部分的情況下,這樣憑空畫出來的作品,與實物都有很大的差距,同時也會產生許多難以解決的問題。

  我希望藉由本書分享我創造動態人物的過程。這整個藝術創作過程,經歷了多年無數的失敗以及不斷提升作畫技巧,才得以獲得今日的成果。對於剛入門奇幻藝術的新手朋友來說,我希望本書可以幫助大家避免許多常見的錯誤與可能的失敗經驗,最終能夠成功地創造出精彩的藝術作品。我也希望本書能夠提供經驗豐富的讀者一些嶄新的創作方法,或者一些被人遺忘的古老手法,並以此加以參考及應用。      
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789863774105
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 143頁 / 21 x 27.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> > >

 

 

在旗下CPU、GPU的性能不斷追上或者超越對手之後,AMD下一步會如何做?或許最重要的一點就是改善AMD的盈利能力了,AMD也制定了目標,希望未來的毛利率達到50%以上,比目前的43%繼續增長。 在過去50年里,AMD大部分時間都沒盈利,所以財務狀況很不好,背負的債務都有數十億美元,2019年形勢大好之後AMD就一口氣償還了10多億美元的債務,目前的債務還剩5億多億美元,凈現金流大約有10億美元了。 想賺錢就得搞定毛利率,這個指標對半導體公司來說至關重要,AMD現在的毛利率是43%,超過公認的40%及格線,但也僅僅是去年才實現的,前幾年業績差的時候毛利率只有30%左右,沒可能賺錢。 目前AMD的業務中,遊戲GPU的毛利率為43%,PC處理器的毛利率也是43%,數據中心處理器的毛利率是45%,在三大業務中是最高的。 在未來,AMD也會繼續提升數據中心處理器的占比,之前已經表態要從15%提升到30%,這對總體毛利率改善比較明顯。 實現50%的毛利率之後,意味著賣一片晶片就能賺一片晶片的毛利,這個要求還真不容易。 不過別擔心AMD的CPU及GPU會沒有性價比,因為50%的毛利率相比友商還是偏低的,AMD的兩大對手中,CPU及GPU業務的毛利率都在60%以上,遠高於AMD。 ),獲取更多財經資訊

 

 

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文章來源取自於:

 

 

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